Le réveil.

Auteur : Giudice, Vincent

Dans ce Genially, l’élève s’est endormi dans le laboratoire et est maintenant coincé! Pour sortir, il doit trouver le code de la porte en résolvant des énigmes de science. Le jeu peut aussi se faire en équipes de deux élèves.


Années
Secondaire
1re secondaire | 2e secondaire
Matières
Mathématique, science et technologie
Science et technologie | Mathématique
Compétences transversales
Résoudre des problèmes | Coopérer
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