Auteurs : MIT Media Lab

Ces cartes expliquent étape par étape comment programmer différentes actions dans Scratch : animer un personnage, animer un nom, créer des jeux (course, balle, etc.), jouer de la musique, créer une histoire, créer un animal interactif et utiliser le capteur vidéo pour interagir dans tes créations!


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3e primaire | 4e primaire
Discipline
Mathématique, science et technologie
Science et technologie
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Développer et mobiliser ses habiletés technologiques | Produire du contenu avec le numérique
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