Authors : Académie de NantesCollaborators : Direction des Services Départementaux de l'Éducation Nationale de la Mayenne

Cette application à télécharger directement du site Web permet de s'initier de manière ludique à l'algorithmique en programmant les déplacements et les actions d'un robot virtuel. Le but du jeu consiste à programmer le parcours d'un manchot afin qu'il ramasse tous les poissons présents sur la grille de jeu. Le programme ne peut comporter qu'un maximum de 24 instructions et le manchot ne doit pas tomber dans l'eau ni sortir de la grille. Les élèves vont devoir relever pas moins de vingt défis préétablis.